Skip to end of metadata
Go to start of metadata

You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current Restore this Version View Page History

Version 1 Next »

METODOLOGIA UX UI (WIP)

Objetivo: Establecer una metodología para el equipo de diseño UX/UI y de producto que estructure la ejecución de sprints y que permita dar pauta a los objetivos y expectativas por cada una de las sesiones así como de los entregables.

Metodología Sprints de Diseño

Duración de los sprints: 1 a 2 semanas

Areas: Producto y Diseño

Consideraciones:

  • Cualquier tarea no asignada por el equipo de Producto se necesita mapear dentro del backlog y asignarse al proyecto al que pertenece.


 Etapa 1: Kick-Off

 Expandir

Elementos requeridos:

·         Board de Tickets sin asignar

·         Briefs de Producto

o    Métrica

o    Comentario

o    Feedback

Sesión: Kick-off (Diseño y Producto) 15 minutos

Dirigida por producto

 

Objetivos:

  • (Producto y Diseño) Dividir y/o Crear tickets nuevos o faltantes

    • Considerar: cantidad o el tamaño de items dentro sprint, tiempo, recursos, etc.

  • (Producto y Diseño) Abordar inquietudes o dudas que pueda afectar al sprint

    • Falta de recursos, un documento, integrantes no disponibles, una aclaración especifica, etc.

  • (Producto y Diseño) Establecer fechas de sesiones y entregables

Entregables:

  • Board de Tickets asignados a integrantes del equipo

  • Brief de Sprint (Primer borrador)

Etapa 2: Creación de brief e investigación

 Expandir

Sesión: Briefing (Diseño y Producto)

Objetivos:

  • (Producto) Explicar a Diseño historias de usuario

    • Conocer más la mejora/problema que está pasando, cómo está pasando, por qué está pasando, etc.

    • Mas enfocados a negocio

  • (Diseño y producto) Acotar el brief desde una perspectiva de diseño y experiencia de usuario

    • Identificar las razones detrás del problema

    • Corregir historias de usuario

  • (Diseño) Establecer un método de investigación

    • Benchmarking, el análisis de la competencia y la revisión de documentos de investigación existentes, etc.

Entregables de sesión:

  • Brief de Sprint con:

    1. Contexto

    2. Objetivos del sprint

    3. Historias de usuario

      • Ejemplo: Como dueño quiero ofrecerle a mi usuario una manera de editar sus productos

    4. Requerimientos:

      • Ejemplo: Un flujo de diseño end to end de B2B desde que el dueño entra a su menú al que complete el proceso de agregar un modificador) (En la página de categorías no puede haber tooltip

    5. Anotaciones o detalles importantes por considerar

 

 

Etapa 3: Ideación

 Click here to expand...

Requeridos:

·         Hallazgos del benchmarking y la investigación (Figjam)

·         Brief por Funcionalidades/Proyecto (Figjam)

 

 

  1. Sesión: Ideación (Diseño y producto)

 

Objetivos:

o    Presentar hallazgos a Producto

o    Generar diferentes soluciones e ideas según brief

§  Conceptuales y texto

o    Realizar clústeres de soluciones con temas en común

o    Realizar votación de mejores ideas

§  Considerando la viabilidad y la alineación con los objetivos del negocio.

o    Selección de 1 o 2 flujos/pantallas

 

Entregables de sesión:

·         Diagramas para primer mockup de baja fidelidad (opcional)

·         Clústeres de ideas

·         Brief de sprint actualizado

 

  1. Sesiones de trabajo (Diseño)

 

Objetivos:

·         Crear wireframes de baja fidelidad para ver posibles soluciones

·         Selección de una o múltiples soluciones para trabajarlas o combinarlas para refinarlas en Figma

 

Entregables de sesión:

·         Flujo o pantallas para primer mockup de baja fidelidad (figma)

·         Nueva investigación documentada

 

  1. Sesión: Presentacion de Mockups (Diseño y Producto)

 

·         Se presentan los mockups al equipo de producto para recibir feedback, comentarios, preocupaciones, ideas, etc.

 

Entregables de sesión:

·         Figjam de retroalimentación de sesion (figjam)

 

 

  1. Sesión de trabajo – Propuesta actualizada y Criterios de aceptacion (Diseño)

 

·         Se hacen Criterios de aceptación (Para uniformidad para development) (Comportamiento de interfaz y relación de elementos)

·         Ejemplo: En la pantalla del Modificador, hay un dropdown con las opciones “Selecciona Uno” “Selecciona Varios” “Selecciona 3” etc. Junto con un check que le pregunta al usuario si el modificador es o no obligatorio, que cambia de deshabilitado ha activado ya que el usuario lo selecciona.

 

 

 

 

Etapa 4: Grooming

 Click here to expand...
  1. Sesión: Retrospectiva y Planeación

 

Objetivos:

·         Acorde al feedback del Design Retro, se ve que cosas pasarían al siguiente sprint o al backlog

·         Se ve que seguiría el siguiente sprint a grandes rasgos

 

Entregables de sesión:

·         Minuta de sesión de grooming

·         Overview de siguiente sprint

 

 

 

 Lista final de documentación de Sprint:

·         Brief de Sprint Final (Producto y Diseño)

·         Minuta de grooming

·         Figjams de Sesiones de retroalimentación

·         Figma de Flujo final

·         Documentos y Links de investigación o hallazgos

0 Comments

You are not logged in. Any changes you make will be marked as anonymous. You may want to Log In if you already have an account.